重要度:B 論点:ソフトウェア開発管理技術
問41:スプリントは、スクラムにおける1か月以内の固定した長さの期間である。
解答を見る
○ スクラムの各イベントを含む期間で、利用可能な価値あるインクリメント(成果物)を作る。
重要度:C 論点:ソフトウェア開発管理技術
問42:スクラムのふりかえりは、開発を始める前に全体の計画を決める会議である。
解答を見る
× ふりかえりはスプリントの終わりに進め方の改善点を話し合う活動。事前の計画会議ではない。
重要度:C 論点:ソフトウェア開発管理技術
問43:デイリースクラムは、スプリントゴールへの進捗を検査し、その日の作業計画を調整するために毎日行う短時間のイベントである。
解答を見る
○ 15分以内で行う日次のイベント。進捗を検査し、必要に応じてスプリントバックログや当日の計画を見直す。
重要度:C 論点:ソフトウェア開発管理技術
問44:XP(エクストリームプログラミング)は、技術的なプラクティスを重視するアジャイル開発の手法である。
解答を見る
○ テスト駆動やペアプログラミングなどの実践で品質と速度を両立する。
重要度:B 論点:ソフトウェア開発管理技術
問45:ペアプログラミングは、2人1組で1つのプログラムを共同で作成する手法である。
解答を見る
○ その場でレビューしながら書くため、品質向上と知識共有につながる。

コメント